* Offline: Creando o modificando un file sgf sul vostro hard disk
* Online creando un'apposita partita ovvero allestendo una partita dimostrativa
* Giocando una partita - lezione, fermando poi la partita stessa per discutere di mosse e variazioni, e quindi riprendere a giocare
* Caricando un file sgf su KGS come partita dimostrativa
* Analizzando una partita col tuo avversario o con gli spettatori (dopo la fine della partita stessa), oppure caricando la partita dalla cronologia delle partite giocate da uno specifico giocatore
* Clonando una partita in corso dalla fienstra della partita per provare e discutere le mosse, senza disturbare i giocatori e gli altri spettatori (le mosse successive alla creazione della partita clone verranno automaticamente aggiunte all'albero di gara del clone)
* Analizzando offline una partita in corso (in questo caso le mosse non vengono aggiornate)
Mossa (F1): ctrl-shift-click sul goban cambia il colore a cui sta la mossa
Modifiche (F2) (icona crosscut): Imposta una posizione, shift-click per ottenere le pietre bianche
Punteggio (F3) (icona yinyang): indica il territorio (solo per territori completamente circondati) clicca sulle pietre per segnalarle come morte, shift-click per segnalarle come vive (se precedentemente erano segnalate morte); ctrl-shift-click elimina un particolare punto dal conteggio territorio
Simboli (F4-F6): triangolo, quadrato, cerchio
Etichette (F7): Dalla A alla Z in sequenza, etichette libere con shift-click (abc, 123, !, %, ?,...) limitati a 2 caratteri per etichetta
Numeri (F8): 1-80 in sequenza, numero mossa con shift-click
(online:) dai (ctrl-g) / prendi (ctrl-t) il controllo delle modifiche, imposta giocatori
(offline:) taglia e incolla parti dell'albero delle mosse, su e giù cambia la gerarchia delle varianti (bisogna essere sulla prima mossa della variante)
modifica le informazioni sulla partita (offline)
stima punteggio
guarda i nodi etichettati (relativo al formato sgf: ogni mossa e posizione può avere un nome, offline)
stampa la posizione corrente (offline)
unisci file (esempio: gruppo di problemi, offline)
numera mosse (offline)
marca varianti (offline)
Lezioni tutto è descritto qui in dettaglio.
Per esempio ecco la tipica partita salvata in un file sgf, seen in a visto in un editor di testo:
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]KM[5.00]TM[10800]OT[10x120 byo-yomi]
PW[Old Master]PB[Grand Master]WR[6d]BR[5d]DT[1963-04-03]GC[exceptionel!]EV[Garden Games]RE[W+1.00];B[od];W[qp];B[de];W[cp];B[qd])
Nota per il caricamento di un file sgf: se il risultato della partita è stato scritto con un altro programma, CGoban potrebbe dare un messaggio di errore, quando il risultato non è in formato standard.
In un editor di testo (sgf è un formato di solo testo):
RE[W+0.50]
è o.k., ma non RE[W+0,5]
, non RE[W + 0.5]
, né RE[White+0.5]
)
RE[W+resign]
(o.k.)
RE[?]
(o.k., ma non RE[unknown]
)
RE[0]
(è o.k., ma non RE[jigo]
)
RE[void]
, RE[no result]
( tutto o.k.)
RE[W+Forfeit]
(o.k.)
RE[W+Time]
(o.k.)
Maggiori informazioni sul formato sgf si possono trovare presso www.red-bean.com/sgf/